<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Usability On Air &#187; studium przypadku</title>
	<atom:link href="http://www.usability-onair.com/category/studium-przypadku/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.usability-onair.com</link>
	<description>usability, user experience, projektowanie interakcji, user-centered design</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 18:46:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
		<item>
		<title>McDonald&#8217;s bierze się za UX. Właściciele serwisów uczcie się!</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 19:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[offline]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[Co by nie mówić, marka McDonald&#8217;s jest postrzegana bardzo różnie. Jedni przepadają za nią, inni wykazują z goła odmienne emocje. W sumie można rzec, że to kwestia gustu prawda? Otóż i tak i nie. Jedno to mieć uprzedzenie do fast foodu a drugie to opierać opinie np. na podstawie doświadczeń związanych z obsługą, produktami, które [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-364 img-left" title="mcdonald-logo-ux" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcdonald-logo-ux.png" alt="mcdonald-logo-ux" width="158" height="122" /></p>
<p>Co by nie mówić, marka McDonald&#8217;s jest postrzegana bardzo różnie. Jedni przepadają za nią, inni wykazują z goła odmienne emocje. W sumie można rzec, że to kwestia gustu prawda? Otóż i tak i nie. Jedno to mieć uprzedzenie do fast foodu a drugie to opierać opinie np. na podstawie doświadczeń związanych z obsługą, produktami, które oferują oraz generalnie odczuciu podczas przebywania w ich restauracji.</p>
<p>McDonald&#8217;s postanowił zabrać się za temat obsługi i powiem szczerze, że ich koncepcja bardzo mi odpowiada.<br />
Poniżej możecie zobaczyć kilka zdjęć pochodzących ze strony <a href="http://www.clintonbarth.com/mcdonalds.html">www.clintonbarth.com</a>, które obrazują ich pomysły.<br />
<span id="more-356"></span><br />

<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcd_lines/' title='mcd_lines'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcd_lines-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="mcd_lines" title="mcd_lines" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcd_new/' title='mcd_new'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcd_new-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="mcd_new" title="mcd_new" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcd_pickup/' title='mcd_pickup'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcd_pickup-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="mcd_pickup" title="mcd_pickup" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcdonald-logo-ux/' title='mcdonald-logo-ux'><img width="150" height="122" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcdonald-logo-ux-150x122.png" class="attachment-thumbnail" alt="mcdonald-logo-ux" title="mcdonald-logo-ux" /></a>
</p>
<p>Ciekawy dokument zawierający szczegółowy opis koncepcji możecie znaleźć <a href="/wp-content/uploads/2009/05/barth_mcdonalds.pdf">tutaj [PDF 0,86MB]</a>.</p>
<p>Właściwie samo to, jaka ona jest nie zmotywowało mnie do napisania tego posta. Zmotywowało mnie podejście i troska o to, jak klienci postrzegają sam proces zakupowy. Jakie emocje rodzą się w nich na każdym etapie zakupu oraz konsumpcji oraz to, jakie wrażenia będą im towarzyszyć.</p>
<p>McDonald&#8217;s to zrozumiał. A kiedy zrozumieją to właściciele serwisów internetowych? Kiedy zaczną na poważnie zastanawiać się nad tym, jakie emocje towarzyszą ich klientom podczas korzystania z ich stron internetowych? Kiedy zaczną dbać o User Experience?</p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=356&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Empik.com &#8211; rzecz o formularzu logowania</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/studium-przypadku/empikcom-rzecz-o-formularzu-logowania/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/studium-przypadku/empikcom-rzecz-o-formularzu-logowania/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 21:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>
		<category><![CDATA[formularze]]></category>
		<category><![CDATA[interfejs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=344</guid>
		<description><![CDATA[Zdarza mi się wiele razy robić zakupy online w sklepie empik.com. Głównie są to zakupy książkowe i nie powiem &#8211; taka forma zamawiania i odbioru, jaką proponuje ten sklep mi odpowiada. Jedno, czego tylko nie mogę zrozumieć to cel, jaki przyświecał projektantom formularza logowania do tegoż sklepu internetowego. Otóż wchodząc na stronę logowania / rejestracji [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/04/empik.jpg" alt="empik" title="empik" width="210" height="126" class="alignnone size-full wp-image-345 img-left" /> Zdarza mi się wiele razy robić zakupy online w sklepie <a href="http://www.empik.com/">empik.com</a>. Głównie są to zakupy książkowe i nie powiem &#8211; taka forma zamawiania i odbioru, jaką proponuje ten sklep mi odpowiada.</p>
<p>Jedno, czego tylko nie mogę zrozumieć to cel, jaki przyświecał projektantom formularza logowania do tegoż sklepu internetowego. Otóż wchodząc na stronę <a href="https://www.empik.com/logowanie/">logowania / rejestracji</a> mamy do wyboru dwie opcje: &#8222;Mam już konto w empik.com&#8221; oraz &#8222;Jestem nowym klientem&#8221;.<br />
<span id="more-344"></span><br />
Wszystko niby w należytym porządku. Tylko jedno nie daje mi spokoju. W jakim celu poniżej mam zaznaczony checkbox &#8222;Akceptuję regulamin empik.com&#8221;? Czy to oznacza, że każdorazowo logując się do tegoż sklepu, muszę zaakceptować regulamin? Jeśli byłbym przesadnie ostrożny, to każdorazowo musiałbym przed zalogowaniem się do serwisu, przeczytać <a href="http://www.empik.com/regulamin/">ustalenia regulaminu</a>, który swoją drogą jest chorobliwe długi (jak zawsze z regulaminami bywa).</p>
<p><img src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/04/empik-formularz.jpg" alt="empik-formularz" title="empik-formularz" width="412" height="318" class="alignnone size-full wp-image-347" /></p>
<p>Nie wspomniałem jeszcze o jednej istotnej rzeczy (ale której zapewne się domyślacie). Aby się zalogować, należy oczywiście zaakceptować postanowienia regulaminu. Inaczej niestety &#8211; nie ma możliwości dostępu do swojego profilu w tym sklepie.</p>
<p>Jednak, o ile dobrze mi wiadomo, to wybór akceptacji jakichkolwiek ustaleń, regulaminów powinien być świadomym wyborem użytkownika (jeśli się mylę, to naprostujcie mnie proszę). A jeśli tak jest, to domyślne zaznaczenie checkboxa jest złamaniem takich zasad i zawsze można powiedzieć &#8211; zalogowałem się, ale niczego nie akceptowałem &#8211; to nie moja wina, że było zaznaczone. Z drugiej strony &#8211; gdyby był każdorazowo zobligowany do zaznaczania tego checkboxa przy logowaniu (a loguje się dosyć często), nie długo trwałaby moja lojalność do Empiku.</p>
<p>Powiedzcie mi, czy taki zabieg, jaki stosuje Empik, ma rację bytu? Co o tym sądzicie?</p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=344&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/studium-przypadku/empikcom-rzecz-o-formularzu-logowania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jak nie wtopić kasy na formularzach &#8211; Luke Wroblewski na MIX&#8217;09</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/spotkania/jak-nie-wtopic-kasy-na-formularzach-luke-wroblewski-na-mix09/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/spotkania/jak-nie-wtopic-kasy-na-formularzach-luke-wroblewski-na-mix09/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 19:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[spotkania]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>
		<category><![CDATA[formularze]]></category>
		<category><![CDATA[prezentacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=331</guid>
		<description><![CDATA[Uczestnicy tegorocznej konferencji MIX 2009 mieli szansę obejrzeć na żywo prezentację Luke&#8217;a Wrobleski&#8217;ego, który w kilku słowach podzielił się swoją obszerną wiedzą na temat projektowania formularzy. Dla tych, którzy nie słyszeli jeszcze o Luku (lub mają o nim mgliste pojęcie) umieszczam tutaj link do jego strony (lukew.com) &#8211; zachęcam do zapoznania się z jego pracą. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/04/lukew-wroblewski-mix09.jpg" alt="lukew-wroblewski-mix09" title="lukew-wroblewski-mix09" width="210" height="169" class="alignnone size-full wp-image-333 img-left" /> Uczestnicy tegorocznej konferencji <a href="http://live.visitmix.com/">MIX 2009</a> mieli szansę obejrzeć na żywo prezentację Luke&#8217;a Wrobleski&#8217;ego, który w kilku słowach podzielił się swoją obszerną wiedzą na temat projektowania formularzy. Dla tych, którzy nie słyszeli jeszcze o Luku (lub mają o nim mgliste pojęcie) umieszczam tutaj link do <a href="http://lukew.com/">jego strony (lukew.com)</a> &#8211; zachęcam do zapoznania się z jego pracą.</p>
<p>W skrócie: jest to już pewnego rodzaju ikona, jeśli chodzi o poprawne i użyteczne konstruowanie formularzy, których zadaniem jest (uwaga ludzie biznesu &#8211; tu pada magiczne słowo) <strong>KONWERSJA</strong>.<br />
<span id="more-331"></span><br />
Bo czyż nie o to chodzi w całym tym ambarasie? Zadaniem formularza jest zebranie jak najlepszej jakości danych i utrzymanie pożądanego poziomu konwersji &#8211; nic więcej nic mniej. A środkiem do uzyskania takiego efektu jest właśnie narzędzie, jakie posiadają projektanci tacy jak Luke Wroblewski. Jest to  <strong>WIEDZA</strong> i <strong>PRAKTYKA</strong>.</p>
<p>Codziennie marnowany jest potencjał ogromnej liczby energii, wydatkowanej przez klientów na wypełnianie źle skonstruowanych i błędnie działających formularzy. Na nieszczęście dla biznesu &#8211; tacy ludzie pozostają niestety z tego powodu w grupie <strong>POTENCJALNYCH</strong> klientów.</p>
<p>Idealnym przykładem takiej sytuacji jest wiele serwisów e-commerce. Cóż za ironia &#8211; wydaje się tyle kasy na serwis i całe technologiczne zaplecze, logistykę, umowy partnerskie, obsługę oraz wiele innych obszarów, które są finansową studnią bez dna po to, aby w kluczowym miejscu &#8211; przy formularzu zakupu produktu zredukować nakład pracy do minimum i <em>dać ciała</em>, jak mawia znane przysłowie. Wtedy mili ludzie biznesu &#8211; można już tylko śmiać się ironicznie przez łzy.</p>
<p>Nie chcę tutaj zachęcać was do poświęcenia tej godziny na obejrzenie wystąpienia Luke&#8217;a, ponieważ jest on znany, lubiany i ma ogólnie dobrą prezencję. Zamiast tego powiem tak: chcecie zacząć redukować ryzyko wtopienia kasy, otrzymać pewne odpowiedzi a nie czarowanie slangiem, którego nikt nie rozumie? Chcecie zarabiać a nie spartolić sprawę w najważniejszym punkcie projektu? To nie szczędźcie kasy na konsultowanie się z takimi ludźmi jak Luke i posłuchajcie, co oni mają do powiedzenia. Na czymś takim możecie tylko zarobić. Acha &#8211; i obejrzyjcie tą prezentacje, bo warto. Warto, jeśli nie chcecie być tymi, którzy stają się mądrzy &#8211; ale już po fakcie.</p>
<p><object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="700" height="394"><param name="source" value="http://videos.visitmix.com/Skins/mixvideos/Styles/players/VideoPlayer2009_03_27.xap" /><param name="initParams" value="m=http://mschannel9.vo.msecnd.net/o9/mix/09/wmv-hq/c17f.wmv,autostart=false,autohide=true,showembed=true, thumbnail=http://videos.visitmix.com/Skins/mixvideos/Styles/players/VideoPlayer2009_03_27.xap, postid=0" /><param name="background" value="#00FFFFFF" /><a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=124807" style="text-decoration: none;"><br />
<img src="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=108181" alt="Get Microsoft Silverlight" style="border-style: none"/><br />
</a><br />
</object></p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=331&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/spotkania/jak-nie-wtopic-kasy-na-formularzach-luke-wroblewski-na-mix09/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://mschannel9.vo.msecnd.net/o9/mix/09/wmv-hq/c17f.wmv" length="168628149" type="video/x-ms-wmv" />
		</item>
		<item>
		<title>mBank udostępnił bankomaty pod wodą</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/studium-przypadku/mbank-udostepnil-bankomaty-pod-woda/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/studium-przypadku/mbank-udostepnil-bankomaty-pod-woda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 16:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[MBank uruchomił nową usługę. Dosyć ekscentryczną &#8211; nawet jak na obecne czasy. Po ciuchu zamontował kilkanaście bankomatów &#8230; pod wodą! Tak przynajmniej wynika z informacji podanej na głównym serwisie mBanku. Ciekawi jedynie fakt, iż oficjalny adres bankomatów nie koniecznie chce pokryć się z umiejscowieniem maszyn do wydawania gotówki. Najwyraźniej to zwany z polskiego &#8222;ficzer&#8221;. Ciekawe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-302 img-left" title="mbank-bankomaty-pod-woda" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/03/mbank-bankomaty-pod-woda.jpg" alt="mbank-bankomaty-pod-woda" width="500" /> MBank uruchomił nową usługę. Dosyć ekscentryczną &#8211; nawet jak na obecne czasy. Po ciuchu zamontował kilkanaście bankomatów &#8230; pod wodą! Tak przynajmniej wynika z informacji podanej na głównym serwisie mBanku.</p>
<p>Ciekawi jedynie fakt, iż oficjalny adres bankomatów nie koniecznie chce pokryć się z umiejscowieniem maszyn do wydawania gotówki. Najwyraźniej to zwany z polskiego &#8222;ficzer&#8221;. Ciekawe co na to klienci tejże instytucji? Czy już zakupili kąpielówki i sprzęt do nurkowania w Odrze? Aby sprawdzić lokalizację bankomatów, wystarczy <a href="http://www.mbank.pl/przewodnik/bankomaty_wplatomaty/?search=1&#038;country=pl&#038;wyplata=on&#038;city=151&#038;mapa=on">wejść na tę stronę</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-304" title="mbank-bankomaty-pod-woda-mapa" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/03/mbank-bankomaty-pod-woda-mapa.jpg" alt="mbank-bankomaty-pod-woda-mapa" width="500"/></p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=303&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/studium-przypadku/mbank-udostepnil-bankomaty-pod-woda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UCD oraz gry &#8211; jak można podejść twórczo do badania</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/user-experience/ucd-oraz-gry-jak-mozna-podejsc-tworczo-do-badania/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/user-experience/ucd-oraz-gry-jak-mozna-podejsc-tworczo-do-badania/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 10:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie]]></category>
		<category><![CDATA[testy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[Metodologia UCD (User Centered Design) w dobrych firmach jest wykorzystywana na co dzień. Niewątpliwą jej zaletą jest zaangażowanie docelowego użytkownika już na bardzo wczesnym etapie powstawania produktu. W skrócie polega to na przeprowadzeniu badań, zebraniu opinii od użytkowników podczas sesji testowych (np.  z wykorzystaniem wczesnych wersji aplikacji, lub nawet odręcznych prototypów). Sesje testowe cechuje pewien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-269" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;" title="spore-ux-tests" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/01/spore-ux-tests.jpg" alt="spore-ux-tests" width="210" height="162" />Metodologia UCD (User Centered Design) w dobrych firmach jest wykorzystywana na co dzień. Niewątpliwą jej zaletą jest zaangażowanie docelowego użytkownika już na bardzo wczesnym etapie powstawania produktu.</p>
<p>W skrócie polega to na przeprowadzeniu badań, zebraniu opinii od użytkowników podczas sesji testowych (np.  z wykorzystaniem wczesnych wersji aplikacji, lub nawet odręcznych prototypów). Sesje testowe cechuje pewien plan i przyjęty zestaw zadań, które użytkownicy mają do wykonania.</p>
<p>Także analiza potrzeb i sposobu myślenia użytkowników dają cenne wskazówki, w jaki sposób zaprojektować produkt aby odpowiadał gustom i umożliwiał realizację celów przez docelowych użytkowników.</p>
<p><span id="more-267"></span>Tak wygląda to w skrócie w przypadku projektowania na potrzeby internetu. Czy podobną metodologię można wykorzystać podczas tworzenia gier video?</p>
<p>W artykule <a href="http://www.boxesandarrows.com/view/researching-video">&#8222;Researching Video Games the UX Way&#8221;</a> (Nate Bolt oraz Tony Tulathimutte) relacjonują testy przeprowadzone na potrzeby projektu Spore ze stajni Electronic Arts.</p>
<p>Jak piszą w artykule, większość dotychczasowych badań przeprowadzanych na potrzeby nowych projektów (gier), opiera się na ankietowaniu i rozmowach z potencjalnymi użytkownikami. Analizowaniu ich potrzeb, wyobrażeń, opinii oraz przyzwyczajeń. Jednak w jaki sposób zbadać to, co jest istotą interakcji gracza z produktem w postaci interaktywnej gry?</p>
<p>Mając w pamięci wspomnianą wyżej metodologię UCD, odpowiedź wydaje się bardzo prosta. Należy przeprowadzić sesje testowe z wybraną grupą użytkowników, zadać im do wykonania zbiór zadań oraz przeanalizować i porównać wyniki. Z pozoru Nic bardziej mylnego, jednak&#8230;</p>
<p>Należy tutaj pamiętać o podstawowej różnicy, jaka występuje na polu interaktywnej rozrywki (w porównaniu do aplikacji codziennego użytku). Otóż interaktywne gry mają za zadanie <strong>bawić</strong>, <strong>ciekawić</strong> i <strong>sprawiać wrażenie możliwości pełnej kontroli przez gracza</strong>. Tutaj także bardzo istotna jest używalność (lub użyteczność) oraz funkcjonalność i ergonomia, jednak nie jest to najważniejsze kryterium. W grach liczy się tzw. <em>fun</em>. Warto o tym pamiętać, gdy podejmujemy się zadania jakim jest nadzorowanie projektu aplikacji służącej rozrywce.</p>
<p>Z tego też powodu Nate zaproponował badania opierające się na przeprowadzeniu sesji badawczych. Kryterium było tutaj uniknięcie bezpośredniej obecności moderatora (i całej ekipy badawczej) oraz danie użytkownikom możliwości wykonania takich zadań i realizacji takich scenariuszy, jakie sami sobie wybiorą.</p>
<p>Wykorzystano do tego celu oddzielne pomieszczenie, w którym siedział uczestnik testów. Otrzymywał on słuchawki z mikrofonem (przez który to zestaw komunikował się z moderatorem siedzącym w sali obserwacyjnej). W komputerze była zamontowana kamera, która przekazywała zdalnie obraz do pomieszczenia, w którym oprócz samego moderatora, znajdowała się część ekipy Electronic Arts odpowiedzialna za powstanie gry Spore. Dodatkowo przekazywano równolegle obraz pola gry, co umożliwiało śledzenie postępów użytkownika.</p>
<p>Po zrealizowaniu kluczowych etapów (tzw. milestones), użytkownik wypełniał krótką interaktywną ankietę, która zbierała feedback i opinie. Każdy z respondentów miał za zadanie <strong>głośno myśleć</strong> <strong>i opowiadać nad czym się aktualnie zastanawia, o czym myśli </strong>itp.</p>
<p>Tak przygotowane sesje testowe nagrywano do późniejszych analiz. Metoda w swojej budowie jest bardzo prosta zaś sposób zbierania danych został wyraźnie podporządkowany głównemu celowi: uzyskaniu informacji od użytkowników na temat procesu rozgrywki i tworzeniu się przyjemności z grania (czyli analiza emocji). W dużym uproszczeniu możemy to nazwać jako próbę zbadania i analizy user-experience.</p>
<p>Zapewne efekty powyższych badań dosyć mocno wpłynęły na sposób postrzegania rozgrywki oraz zaproponowanych rozwiązań, jednak o wymiernych efektach Nate i Tone nie piszą w swoim artykule. Cóż, pozostaje nam tylko chyba zagrać w <a href="http://eu.spore.com/splash.cfm">grę Spore</a> i samemu się przekonać :)</p>
<p>Poniżej zamieszczam dwa nagrania z sesji testowych. Ciekawa forma i kolejny case wart uwagi. Miłego oglądania.</p>
<p><object width="400" height="219" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704058&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704058&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/">Spore Research: Outtakes</a> from <a href="http://vimeo.com/boltpeters">bolt peters</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704123&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704123&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/">B|P Game Research Process &amp; Shameless Marketing</a> from <a href="http://vimeo.com/boltpeters">bolt peters</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=267&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/user-experience/ucd-oraz-gry-jak-mozna-podejsc-tworczo-do-badania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

