<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Usability On Air &#187; user experience</title>
	<atom:link href="http://www.usability-onair.com/category/user-experience/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.usability-onair.com</link>
	<description>usability, user experience, projektowanie interakcji, user-centered design</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 18:46:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
		<item>
		<title>Użyteczne czy tylko efektowne?</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/uzyteczne-czy-tylko-efektowne/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/uzyteczne-czy-tylko-efektowne/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 21:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[interfejs]]></category>
		<category><![CDATA[udostepnianie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=444</guid>
		<description><![CDATA[W dobie wszechobecnych bibliotek, pluginów, gotowych rozwiązań, które ułatwiają budowanie efektownych i często efektywnych rozwiązań, typowy projektant ma do wyboru naprawdę sporą ilość dobrze działających rozwiązań, które można zaaplikować do projektowanych interfejsów. Sam nie mogę wyjść nadal z podziwu, jakie możliwości dają wszelkie biblioteki oparte np. na jQuery. Dzięki niej zaczęła się upowszechniać nowa, lepsza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/10/meebo-post.jpg" alt="meebo-post" title="meebo-post" width="158" height="107" class="alignnone size-full wp-image-447 img-left" />W dobie wszechobecnych bibliotek, pluginów, gotowych rozwiązań, które ułatwiają budowanie efektownych i często efektywnych rozwiązań, typowy projektant ma do wyboru naprawdę sporą ilość dobrze działających rozwiązań, które można zaaplikować do projektowanych interfejsów.</p>
<p>Sam nie mogę wyjść nadal z podziwu, jakie możliwości dają wszelkie biblioteki oparte np. na <a href="http://jquery.com/">jQuery</a>. Dzięki niej zaczęła się upowszechniać nowa, lepsza i wygodniejsza forma popupu &#8211; <a href="http://leandrovieira.com/projects/jquery/lightbox/">lightbox</a>. Coraz częściej możemy zobaczyć także wygodne zastosowania zwijania i rozwijania elementów, <a href="http://www.dreamcss.com/2009/05/12-jquery-tooltip-for-web-developer.html">tooltipy</a>, wygodną <a href="http://jquery.bassistance.de/validate/demo/">walidację pól</a>, przegląd listy zdjęć jako slideshow. </p>
<p>Rozwiązania oparte na zaawansowanym wykorzystaniu Java Scriptu już dawno weszły pod strzechy przybornika projektanta (a jeśli nie, to należy to jak najszybciej nadrobić). Kilka dni temu zobaczyłem kolejne rozwiązanie, które mnie zaciekawiło na tyle, aby o tym napisać.<br />
<span id="more-444"></span></p>
<p>Mowa tutaj o dosyć ciekawym rozwiązaniu, jakie ostatnio miałem okazje zobaczyć na serwisie <a href="http://www.mashable.com">mashable.com</a>. Umożliwia ono przesyłanie, polecanie, linkowanie wybranych elementów contentu serwisu (zdjęcia, video) za pośrednictwem skonfigurowanych kanałów społecznościowych jak np. Facebook, Twitter, komunikatory czy E-mail. A wszystko to w bardzo wygodny sposób &#8211; za pomocą drag &#038; drop.  I właśnie to mnie urzekło w tym rozwiązaniu &#8211; totalna prostota w udostępnianiu elementów serwisu swoim znajomym.</p>

<a href='http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/uzyteczne-czy-tylko-efektowne/attachment/meebo-01/' title='meebo-01'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/10/meebo-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="meebo-01" title="meebo-01" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/uzyteczne-czy-tylko-efektowne/attachment/meebo-02/' title='meebo-02'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/10/meebo-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="meebo-02" title="meebo-02" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/uzyteczne-czy-tylko-efektowne/attachment/meebo-post/' title='meebo-post'><img width="150" height="107" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/10/meebo-post-150x107.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="meebo-post" title="meebo-post" /></a>

<p>Aby udostępnić wybrany element np. zdjęcie, najeżdżamy na niego kursorem myszki. Element oprawia się w ramkę, zaś na zdjęciu pojawia się napis (ku mojemu zaskoczeniu) w języku polskim &#8222;przeciągnij aby udostępnić&#8221;. Następnie wciskamy lewy przycisk myszy i nie puszczając go, przesuwamy kursor. W tym momencie treść serwisu się wygasza i naszym oczom ukazują się ikony symbolizujące wybrane kanały społecznościowe. Pozostaje nam tylko upuścić element na wybrana ikonę. Prawda, że proste?</p>
<p>Przyznam się, że bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie to rozwiązanie. W pozytywnym znaczeniu. Mało tego, uważam, że jest ono nie tylko efektowne, ale także użyteczne, ponieważ:</p>
<ul>
<li>pokazuje użytkownikowi, co może być udostępnione</li>
<li>wygasza na ekranie wszystko, co jest w danym momencie nie potrzebne</li>
<li>nawiązuje do modelu mentalnego dotyczącego obsługi ikon, do którego jesteśmy przyzwyczajeni</li>
<li>korzystaniu z narzędzia towarzyszy wysoki UX</li>
<li>umożliwia realizację celu użytkownika</li>
</ul>
<p>A co Wy o tym sądzicie?</p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=444&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/uzyteczne-czy-tylko-efektowne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>McDonald&#8217;s bierze się za UX. Właściciele serwisów uczcie się!</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 19:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[offline]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=356</guid>
		<description><![CDATA[Co by nie mówić, marka McDonald&#8217;s jest postrzegana bardzo różnie. Jedni przepadają za nią, inni wykazują z goła odmienne emocje. W sumie można rzec, że to kwestia gustu prawda? Otóż i tak i nie. Jedno to mieć uprzedzenie do fast foodu a drugie to opierać opinie np. na podstawie doświadczeń związanych z obsługą, produktami, które [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-364 img-left" title="mcdonald-logo-ux" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcdonald-logo-ux.png" alt="mcdonald-logo-ux" width="158" height="122" /></p>
<p>Co by nie mówić, marka McDonald&#8217;s jest postrzegana bardzo różnie. Jedni przepadają za nią, inni wykazują z goła odmienne emocje. W sumie można rzec, że to kwestia gustu prawda? Otóż i tak i nie. Jedno to mieć uprzedzenie do fast foodu a drugie to opierać opinie np. na podstawie doświadczeń związanych z obsługą, produktami, które oferują oraz generalnie odczuciu podczas przebywania w ich restauracji.</p>
<p>McDonald&#8217;s postanowił zabrać się za temat obsługi i powiem szczerze, że ich koncepcja bardzo mi odpowiada.<br />
Poniżej możecie zobaczyć kilka zdjęć pochodzących ze strony <a href="http://www.clintonbarth.com/mcdonalds.html">www.clintonbarth.com</a>, które obrazują ich pomysły.<br />
<span id="more-356"></span><br />

<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcd_lines/' title='mcd_lines'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcd_lines-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="mcd_lines" title="mcd_lines" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcd_new/' title='mcd_new'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcd_new-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="mcd_new" title="mcd_new" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcd_pickup/' title='mcd_pickup'><img width="150" height="150" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcd_pickup-150x150.gif" class="attachment-thumbnail" alt="mcd_pickup" title="mcd_pickup" /></a>
<a href='http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/attachment/mcdonald-logo-ux/' title='mcdonald-logo-ux'><img width="150" height="122" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/05/mcdonald-logo-ux-150x122.png" class="attachment-thumbnail" alt="mcdonald-logo-ux" title="mcdonald-logo-ux" /></a>
</p>
<p>Ciekawy dokument zawierający szczegółowy opis koncepcji możecie znaleźć <a href="/wp-content/uploads/2009/05/barth_mcdonalds.pdf">tutaj [PDF 0,86MB]</a>.</p>
<p>Właściwie samo to, jaka ona jest nie zmotywowało mnie do napisania tego posta. Zmotywowało mnie podejście i troska o to, jak klienci postrzegają sam proces zakupowy. Jakie emocje rodzą się w nich na każdym etapie zakupu oraz konsumpcji oraz to, jakie wrażenia będą im towarzyszyć.</p>
<p>McDonald&#8217;s to zrozumiał. A kiedy zrozumieją to właściciele serwisów internetowych? Kiedy zaczną na poważnie zastanawiać się nad tym, jakie emocje towarzyszą ich klientom podczas korzystania z ich stron internetowych? Kiedy zaczną dbać o User Experience?</p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=356&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/user-experience/mcdonalds-bierze-sie-za-ux-wlasciciele-serwisow-uczcie-sie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UX Team of one &#8211; czyli w jaki sposób budować UX samodzielnie</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/user-experience/ux-team-of-one-czyli-w-jaki-sposob-budowac-ux-samodzielnie/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/user-experience/ux-team-of-one-czyli-w-jaki-sposob-budowac-ux-samodzielnie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 08:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[lektura]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[linki]]></category>
		<category><![CDATA[prezentacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[Chciałbym się podzielić z Wami jedną chyba z lepszych prezentacji, jakie miałem okazję w ostatnim okresie oglądać &#8211; a było ich na prawdę sporo! Leah Buley opowiada w niej o jej pomyśle na pobudzenie kreatywnego podejścia do procesu pracy nad user experience u podstaw &#8211; u nas samych &#8211; jako jedno-osobowego zespołu. Rzecz o tyle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/04/ux-team-of-one.jpg" alt="ux-team-of-one" title="ux-team-of-one" width="210" height="162" class="alignnone size-full wp-image-328 img-left" /></p>
<p>Chciałbym się podzielić z Wami jedną chyba z lepszych prezentacji, jakie miałem okazję w ostatnim okresie oglądać &#8211; a było ich na prawdę sporo!</p>
<p><a href="http://adaptivepath.com/aboutus/leah.php">Leah Buley</a> opowiada w niej o jej pomyśle na pobudzenie kreatywnego podejścia do procesu pracy nad user experience u podstaw &#8211; u nas samych &#8211; jako jedno-osobowego zespołu. Rzecz o tyle ciekawa, gdyż koniec końców, każdy z nas wcześniej czy później zostaje postawiony przed sytuacją, kiedy to samodzielnie musi poprowadzić pewną część działki projektowej.<br />
<span id="more-327"></span><br />
Leah mówi w jaki sposób zadbać o jakość i poziom proponowanych przez siebie rozwiązań. Z własnych doświadczeń wiem, że działając w pojedynkę, wykazujemy tendencję do przyjmowania pierwszych rozwiązań jako te właściwe i najlepsze.</p>
<p>Tak niestety nie powinno się dziać. Własne propozycje należy poddawać pod dyskusję i analizę z różnych punktów widzenia &#8211; identycznie, jakbyśmy robili to w zespole. Stad też jej pomysł, jak to zrobić. Jak stworzyć środowisko do jedno-osobowego branistormingu.</p>
<p>Zachęcam do przesłuchania prezentacji, bo warta jest każdej minuty poświęconej na nią!</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_357918"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/ugleah/how-to-be-a-ux-team-of-one?type=powerpoint" title="UX Team Of One @ IA Summit 2008">UX Team Of One @ IA Summit 2008</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=uxteamofone-1208413700270768-8&#038;stripped_title=how-to-be-a-ux-team-of-one" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=uxteamofone-1208413700270768-8&#038;stripped_title=how-to-be-a-ux-team-of-one" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/ugleah">Leah Buley</a>.</div>
</div>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=327&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/user-experience/ux-team-of-one-czyli-w-jaki-sposob-budowac-ux-samodzielnie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UCD oraz gry &#8211; jak można podejść twórczo do badania</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/user-experience/ucd-oraz-gry-jak-mozna-podejsc-tworczo-do-badania/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/user-experience/ucd-oraz-gry-jak-mozna-podejsc-tworczo-do-badania/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 10:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[studium przypadku]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie]]></category>
		<category><![CDATA[testy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[Metodologia UCD (User Centered Design) w dobrych firmach jest wykorzystywana na co dzień. Niewątpliwą jej zaletą jest zaangażowanie docelowego użytkownika już na bardzo wczesnym etapie powstawania produktu. W skrócie polega to na przeprowadzeniu badań, zebraniu opinii od użytkowników podczas sesji testowych (np.  z wykorzystaniem wczesnych wersji aplikacji, lub nawet odręcznych prototypów). Sesje testowe cechuje pewien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-269" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;" title="spore-ux-tests" src="http://www.usability-onair.com/wp-content/uploads/2009/01/spore-ux-tests.jpg" alt="spore-ux-tests" width="210" height="162" />Metodologia UCD (User Centered Design) w dobrych firmach jest wykorzystywana na co dzień. Niewątpliwą jej zaletą jest zaangażowanie docelowego użytkownika już na bardzo wczesnym etapie powstawania produktu.</p>
<p>W skrócie polega to na przeprowadzeniu badań, zebraniu opinii od użytkowników podczas sesji testowych (np.  z wykorzystaniem wczesnych wersji aplikacji, lub nawet odręcznych prototypów). Sesje testowe cechuje pewien plan i przyjęty zestaw zadań, które użytkownicy mają do wykonania.</p>
<p>Także analiza potrzeb i sposobu myślenia użytkowników dają cenne wskazówki, w jaki sposób zaprojektować produkt aby odpowiadał gustom i umożliwiał realizację celów przez docelowych użytkowników.</p>
<p><span id="more-267"></span>Tak wygląda to w skrócie w przypadku projektowania na potrzeby internetu. Czy podobną metodologię można wykorzystać podczas tworzenia gier video?</p>
<p>W artykule <a href="http://www.boxesandarrows.com/view/researching-video">&#8222;Researching Video Games the UX Way&#8221;</a> (Nate Bolt oraz Tony Tulathimutte) relacjonują testy przeprowadzone na potrzeby projektu Spore ze stajni Electronic Arts.</p>
<p>Jak piszą w artykule, większość dotychczasowych badań przeprowadzanych na potrzeby nowych projektów (gier), opiera się na ankietowaniu i rozmowach z potencjalnymi użytkownikami. Analizowaniu ich potrzeb, wyobrażeń, opinii oraz przyzwyczajeń. Jednak w jaki sposób zbadać to, co jest istotą interakcji gracza z produktem w postaci interaktywnej gry?</p>
<p>Mając w pamięci wspomnianą wyżej metodologię UCD, odpowiedź wydaje się bardzo prosta. Należy przeprowadzić sesje testowe z wybraną grupą użytkowników, zadać im do wykonania zbiór zadań oraz przeanalizować i porównać wyniki. Z pozoru Nic bardziej mylnego, jednak&#8230;</p>
<p>Należy tutaj pamiętać o podstawowej różnicy, jaka występuje na polu interaktywnej rozrywki (w porównaniu do aplikacji codziennego użytku). Otóż interaktywne gry mają za zadanie <strong>bawić</strong>, <strong>ciekawić</strong> i <strong>sprawiać wrażenie możliwości pełnej kontroli przez gracza</strong>. Tutaj także bardzo istotna jest używalność (lub użyteczność) oraz funkcjonalność i ergonomia, jednak nie jest to najważniejsze kryterium. W grach liczy się tzw. <em>fun</em>. Warto o tym pamiętać, gdy podejmujemy się zadania jakim jest nadzorowanie projektu aplikacji służącej rozrywce.</p>
<p>Z tego też powodu Nate zaproponował badania opierające się na przeprowadzeniu sesji badawczych. Kryterium było tutaj uniknięcie bezpośredniej obecności moderatora (i całej ekipy badawczej) oraz danie użytkownikom możliwości wykonania takich zadań i realizacji takich scenariuszy, jakie sami sobie wybiorą.</p>
<p>Wykorzystano do tego celu oddzielne pomieszczenie, w którym siedział uczestnik testów. Otrzymywał on słuchawki z mikrofonem (przez który to zestaw komunikował się z moderatorem siedzącym w sali obserwacyjnej). W komputerze była zamontowana kamera, która przekazywała zdalnie obraz do pomieszczenia, w którym oprócz samego moderatora, znajdowała się część ekipy Electronic Arts odpowiedzialna za powstanie gry Spore. Dodatkowo przekazywano równolegle obraz pola gry, co umożliwiało śledzenie postępów użytkownika.</p>
<p>Po zrealizowaniu kluczowych etapów (tzw. milestones), użytkownik wypełniał krótką interaktywną ankietę, która zbierała feedback i opinie. Każdy z respondentów miał za zadanie <strong>głośno myśleć</strong> <strong>i opowiadać nad czym się aktualnie zastanawia, o czym myśli </strong>itp.</p>
<p>Tak przygotowane sesje testowe nagrywano do późniejszych analiz. Metoda w swojej budowie jest bardzo prosta zaś sposób zbierania danych został wyraźnie podporządkowany głównemu celowi: uzyskaniu informacji od użytkowników na temat procesu rozgrywki i tworzeniu się przyjemności z grania (czyli analiza emocji). W dużym uproszczeniu możemy to nazwać jako próbę zbadania i analizy user-experience.</p>
<p>Zapewne efekty powyższych badań dosyć mocno wpłynęły na sposób postrzegania rozgrywki oraz zaproponowanych rozwiązań, jednak o wymiernych efektach Nate i Tone nie piszą w swoim artykule. Cóż, pozostaje nam tylko chyba zagrać w <a href="http://eu.spore.com/splash.cfm">grę Spore</a> i samemu się przekonać :)</p>
<p>Poniżej zamieszczam dwa nagrania z sesji testowych. Ciekawa forma i kolejny case wart uwagi. Miłego oglądania.</p>
<p><object width="400" height="219" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704058&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704058&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/">Spore Research: Outtakes</a> from <a href="http://vimeo.com/boltpeters">bolt peters</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704123&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1704123&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/">B|P Game Research Process &amp; Shameless Marketing</a> from <a href="http://vimeo.com/boltpeters">bolt peters</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=267&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/user-experience/ucd-oraz-gry-jak-mozna-podejsc-tworczo-do-badania/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nadchodzi następca popularnego kliknięcia &#8211; Tap is a New Click</title>
		<link>http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/nadchodzi-nastepca-popularnego-klikniecia-tap-is-a-new-click/</link>
		<comments>http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/nadchodzi-nastepca-popularnego-klikniecia-tap-is-a-new-click/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 22:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysztof P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie interakcji]]></category>
		<category><![CDATA[user experience]]></category>
		<category><![CDATA[interfejs]]></category>
		<category><![CDATA[konferencja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.usability-onair.com/?p=246</guid>
		<description><![CDATA[Każdemu, kogo interesuje nowy trend urządzeń obsługiwanych za pomocą gestów takich jak: iPhone, Wii, wszelkiego rodzaju tablety czy nawet popularne bankomaty (oraz mało używane w Polsce Kiosk-i), zachęcam do obejrzenia prezentacji Dana Saffer&#8217;a &#8211; &#8222;Tap is a New Click&#8221;. Na dobrą sprawę, można by było dodać do tego gesty w przeglądarkach czy czytnikach kart. Można [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Każdemu, kogo interesuje nowy trend urządzeń obsługiwanych za pomocą gestów takich jak: iPhone, Wii, wszelkiego rodzaju tablety czy nawet popularne bankomaty (oraz mało używane w Polsce Kiosk-i), zachęcam do obejrzenia prezentacji Dana Saffer&#8217;a &#8211; &#8222;Tap is a New Click&#8221;.</p>
<p>Na dobrą sprawę, można by było dodać do tego gesty w przeglądarkach czy czytnikach kart. Można popuścić wodze fantazji. Zapraszam na rewelacyjną porcję wiedzy!</p>
<p><object width="500" height="282"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2761844&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2761844&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="282"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/2761844">NYC IxDA &#8211; Tap is the New Click &#8211; Dan Saffer</a> from <a href="http://vimeo.com/user1128734">Interaction Design Association</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Ze strony <a href="http://vimeo.com/2761844">vimeo.com</a>:</p>
<blockquote>
<div><em><br />
&#8222;Tap is the New Click&#8221;</em></p>
<p><em>Even though the technology has been around for decades, only now are we starting to see mass production and adoption of touchscreen and gestural devices for the public. Jeff Han&#8217;s influential 2006 TED demonstration of his multitouch system, followed by the launches of Nintendo&#8217;s Wii, Apple&#8217;s iPhone, and Microsoft Surface, have announced a new era of interaction design, one where gestures in space and touches on a screen will be as prominent as pointing and clicking.</em></p>
<p><em>But how do you create products for this new paradigm? While most of us know how to design desktop and web applications, what do you need to know to design for interactive gestures?</em></p>
<p><em>This introduction to designing gestural interfaces will cover the basics: usability and ergonomics; a brief history of the technology; some elemental patterns of use; prototyping and documenting; and how to communicate that a gestural interface is present to users.</em></p>
<p><em>ABOUT DAN SAFFER<br />
Dan Saffer is an experience design director for Adaptive Path. An international speaker and author, his writing on design has appeared in BusinessWeek and many online publications. His acclaimed book Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices has been called &#8222;a bookshelf must-have for anyone thinking of creating new designs&#8221; and has been translated into several languages. His new book on interactive gestures will be published by O&#8217;Reilly in October 2008.</em></p>
<p><em>Dan is a member of the Industrial Designers Society of America (IDSA) and the Interaction Design Association (IxDA). He received his Master of Design in Interaction Design from Carnegie Mellon University.<br />
</em></div>
</blockquote>
<img src="http://www.usability-onair.com/?ak_action=api_record_view&id=246&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.usability-onair.com/projektowanie-interakcji/nadchodzi-nastepca-popularnego-klikniecia-tap-is-a-new-click/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

