User Experience Design - это не


user-experience-design используя идеи и цитаты из статьи: 10 самых распространенных заблуждений о дизайне пользовательского опыта .

В польским коллегой склонны не работает (пользователей), многолетний опыт пользователя (UX). Вроде как слово юзабилити (полезность или удобство) или ориентированного на пользователя дизайн (UCD) (с учетом дизайна участие пользователей на всех этапах процесса), но это нам относиться в это время как не по теме (и снова английском языке).

На вопрос, что UX, часто отвечают: «Вы можете сравнить пользовательский опыт для своих чувств, эмоций и мыслей, которые сопровождают вас во время использования продукта, мышления или слышали о нем. Он имеет прямое влияние на комфорт пользователя и способность достижения своих целей (и желания) через продукт, к которому оно относится UX ". Из всех элементов в процессе UCD, пользовательский опыт является наиболее эфирное измерение.

Хотя удобство заканчивается на стадии использования (действия), он имеет пользовательский опыт не только размер, но по-lineowy и вне lineowy. Взаимодействие с пользователем на этом не заканчивается при закрытии вкладки в браузере, но это выходит далеко за его пределами. Такие вещи, как строительство бренда, идентификации, в связи с нематериальными формами UX, переплетены в некоторой его части.

Моделирование (дизайн) пользователей (дизайн пользовательского опыта) даже крепким орешком, когда пытаются определить. О том, как указать действие, которое направлено на то, что моделирование само по себе трудно определить и объяснить простому человеку?

Такие вопросы часто встречается Уитни Гесса - независимый дизайнер (дизайнер пользовательского опыта) и автор блога удовольствие и боль .

Withney говорит, когда задается вопрос: "Кто ты? Что вы делаете? "Часто встречался с замешательство и потеряли мимику своих собеседников, когда сообщил им, что он работает в качестве дизайнера пользовательского опыта.

В общей сложности, их не виню один бит. Потому что о том, как бедные люди могут понять этого, как мы профессионалы проблемы с вербализации и четкое определение UX.

Тем не менее, вы можете заметить закономерность на работу пользователя - довольно часто путают с другими вещами (хотя как и многие другие точки зрения юзабилити, информационной архитектуры и дизайна взаимодействия (но эти термины умножаются здесь)!.

Таким образом, 10 мифов о пользовательский опыт

Первый Дизайн интерфейса НЕ

То, что мы видим - пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) - это в основном, от того, что мы обычно ассоциировать предметы и дизайн исследования. Это наиболее ощутимые вещи, и ничего удивительного, что он часто отождествляют именно с пользователем. Это верно, но лишь отчасти. Отчасти, потому что интерфейс является лишь одним из многих вещей, которые составляют процесс взаимодействия пользователя с продуктом. Таким образом, опыт, чувства, которые вытекают из этого взаимодействия состоит из пользовательского опыта, но не его определение. UX дизайн это больше чем просто проектирование интерфейса. Это больше, чем просто внешний вид и эстетика, вкус и визуальной реализации потребностей пользователей. Хороший интерфейс сам по себе не достаточно, чтобы построить хорошие UX. Нужно здесь и другие компоненты, такие, как язык и формы коммуникации, целевые стратегии или выполнение услуг.

Метко выразился Дэн Саффер :

У меня были клиенты говорят мне не волноваться о том, что их стратегия, (...) Потому что зачем дизайнер волновать? UX это больше, чем кожа глубоко.

Второй НЕ шагом в процессе

Это процесс, сам по себе. Дизайн UX не заканчивается одно существо того, что пользователям придется по душе и использования. Не оканчивается на одну невербальные удовлетворения их потребностей и целей. Обе потребности и вкусы потребителей продолжает развиваться, расти, изменяется и влияние. Пройти преобразований и кристаллизоваться снова и снова - иногда в совершенно ином виде, чем раньше. Задача UX дизайнера, чтобы наблюдать, слушать и идти в ногу с пользователями. И процесс проектирования будет зависеть от последующих итераций и модификаций и wplataniu UX компонентов на каждый последующий этап проекта. Над UX также работать постоянно - это не единственный бросок ленты. Имейте это в виду!

Позвольте мне процитировать заявление Лиз Danzico :

Дизайн Пользователь опыт не флажок (...) Вы не сделаете это, а затем двигаться дальше. Она должна быть интегрирована во все, что вы делаете
Интересное наблюдение разделяют Дэна Брауна (но не один из книги "Ангелы и демоны"):

Большинство [клиенты] ожидаем, опыт проектирования для дискретных деятельности, решения всех проблем Их с одной функциональной спецификации или одно исследование. Он должен быть постоянным усилием, и процесс обучения постоянно о пользователях, отвечая на их поведение, и развивающиеся продукта или услуги.

Треть Элемент не технологии

При проектировании UX мы используем доступные средства для достижения более высокой цели, которая заключается, чтобы помочь вам. С помощью технологии мы можем достичь определенных предположениях и попросил встретиться критериям, но как мы видим, технология здесь, а не просто средство uwarunkowującym объективным фактором.

Так он назвал Марио Бурк :

Опыт пользователя даже не о технологии (...) Речь идет о том, как мы живем. Речь идет о всем, что мы делаем, она окружает нас

Хотя Билл DeRouchey положить его в простое заявление:

Дизайн с пользователем не ограничивается пределами компьютера. Это даже не нуждается в экране

Четвёртое Это не просто часть юзабилити

Юзабилити часто сводится к увеличению функциональности и коэффициент эффективности. Среди мер, от того, что-то полезное (полезной) являются, например, набрав в общей схемы, хорошая видимость и четкие связи для скрытого элемента функциональности. Это лишь небольшая часть того, что дизайн UX на самом деле, вернее то, что мы представляем себе, что это (как я уже говорил ранее, это не является достаточно ясным и четким определением). Что-то должно быть простым для создания положительного и осуществляет пользователь пользователей. Будь-то достаточно просто использовать, не означает, что пользователи получат выгоду от этого (например, если вы не чувствуете такую ​​потребность или не имеют такой мотивации).

Примером может находиться в собственности моей подруги расческа. А как насчет того, что он служит гребень, когда его удобнее сделать это своими руками. В этом случае, более серьезным фактором, чем UX есть руки парикмахерские инструмента;)

Другим примером является заявление Криса Fahey'a :

Люди часто думают, что [UX дизайн] есть способ сделать продукцию такой, что в это не сосут продуктов путем выделения ресурсов для разработки продукта

или Дэвид Малуф :

в то время как удобство важно, свое внимание на эффективности и действенности Кажется, размытие и другие важные факторы в UX, которые включают в себя обучаемость и висцерального эмоциональных и поведенческих реакций на продукты и услуги в использовании

Пятый НЕ ДЕЙСТВУЮЩИМ пользователю только

Можно сказать, что ставит пользовательский опыт в непосредственной близости от пользователей цели и бизнес-целей. Смысл, может также утверждать, что дизайн UX должны также удовлетворять требованиям по маркетингу и стратегии;) Мой опыт (и, вероятно, и другие люди, участвующие в разработке методологии для UCD) показывает, что иногда бывает очень трудно найти золотую середину между целями и удовлетворенности клиентов целей и потребностей пользователей (в том числе предоставляя им комфорта). Тем не менее, задача дизайнера найти UX является золотая середина.

Вот что он говорит Руси Унгер :

Самое большое заблуждение о UX дизайн U (...) Есть набор бизнес-целей, которые нуждаются в мет-и мы ее разработке Это, а также (...) Мы просто не можем всегда делать то, что является лучшим для пользователей. Мы должны попробовать, чтобы убедиться, который мы представляем общее Этот опыт можно встретить как многие цели и потребности, возможные для бизнеса и пользователей

Шестой Не дорого

Как это происходит, на самом деле, какой импульс будет иметь проекта зависит от многих переменных. Но главным фактором (к сожалению, часто жестоко sprowadzającym на землю) является имеющегося бюджета, времени, денег и ресурсов.

UCD методологии (а значит и дизайна UX) часто ассоциируется со всем длительный процесс, который включает в себя множество дорогостоящих методов. Да - методология, ориентированного на пользователя конструкция имеет много инструментов на их ресурсы. Но хороший дизайнер использует их как пул доступных решений. При вступлении нового проекта основывается на индивидуальный набор выбранных методов к потребностям текущих вопросов. Зачастую нет необходимости ни за что - потому что, при желании ответы или решения предоставляются с помощью простых процедур. Полезность августа принести пушку niezwykło на лету - хотя неопытные дизайнеры могут сделать это. Пусть они делают эту ошибку, однако, - много обучения и таким образом будет иметь возможность быть обогащен ценный опыт того, как другой.

Иногда, и небольшие процедуры обеспечивают надлежащего и желаемого конечного результата, так как подтекст говорит Стив Батый :

Иногда полноценный, формальный процесс UCD Может быть не лучшая вещь, чтобы попробовать первый раз (...) Это очень важно - и вполне возможно, не важно, где вы работаете, или, когда вы приедете на проект - делать небольшие улучшения Оба проект и продукт будет Представляем некоторые пользовательские методы опыт проектирования

Седьмой НЕ простой

Распространенной ошибкой в ​​процессе разработки нового продукта заключается в размещении тезис, что вы понимаете целевых пользователей (без предварительного знания о них). Основывая свои решения на презумпции его собственным воображением, и в таких ситуациях часто приводит к ошибочно интерпретируется языка общения, неправильно определены потребности конечных пользователей и несущественные, неправильного и недостаточного использования решений по отношению к фактам.

Точно так же предательским является предположение, что есть один (или более) методы, которые ответят на все вопросы, поставленные нами, и приведет к рекомендации или четкого указания, что и то, что решение в силе.

Теперь, каждый из методов, используемых при проектировании UX (как, впрочем, все методики UCD) несут ответственность только на ограниченный круг вопросов (а также правильно настроить). Нет саунд-дизайнера для чувств скажет, что UX дизайн простую вещь. С каждой итерации, нужно следовать пакет предложений, на котором дальнейшие решения будут приняты. Я делаю эти решения (и будут ли они точны или нет), во многом об эффективности используемой методологии.

Простые изменения могут выполнять любые - то, что всегда настоятельно рекомендуем. Тщательный и всесторонний анализ должны сделать человек уже имеет необходимую компетенцию и знания. Проектирование пользовательского опыта часто требует междисциплинарного знания и участие нескольких специалистов в областях.

Я цитирую здесь заявлении Saffer'a:

как распространены среди дизайнеров, как среди клиентов, то, что есть один секрет Этот метод позволит решить все проблемы, их дизайн

Восьмой НЕ ответственность только одно лицо или одного отдела

Смысл, этот миф объясняется в разделе 7. Если бы не междисциплинарность процесса проектирования UX, много работы, эффекты, которые еще не достигли желаемых целей. При проектировании UX часто нужно смотреть с разных точек зрения.

Каждый проект уникален и каждый проект ставит новые задачи. Он должен здесь быть очень гибкой и учиться, как многие источники. Иногда вдохновение приходит, когда вы говорите о других людях, с другой группой. Возможность участия в процессе проектирования UX является искусство быть открытыми и получить знания во многих областях.

Есть случаи, что дизайнер должен идти к людям и просто наблюдать за ними в их естественной среде, как они ведут себя и как доходы от их познавательных и процесс принятия решений.

Ливии Лабате Says:

Опыт пользователя является не только обязанностью отдела или лица (...) Это compartmentalist зрения UX является доказательством того, что не являются частью организационной культуры и намекает, что команды, не имеющие общей цели или видения опыт должен Они обеспечивают коллективно

Девятый Не применимы только одной области науки

UX дизайн процесс можно сравнить с коллективным деятельность отдельных лиц, специализирующихся в различных областях.

В своей статье, Уитни Гесса сравнивает этот процесс для лечения человеческого организма. Так же, как травма ноги, чтобы пойти к хирургу, так что проблемы пациентов с сердечной недостаточностью представители вернемся к кардиологу. Каждый специализируется в своей области и не требует от них, чтобы они были специалистами во всех медицине. То же самое относится и дизайн UX - здесь также нуждаются в различных областях науки для достижения конечной цели.

Десятый НЕ выбор

Я не знаю никого, кто имеет убеждения и улыбкой сказал бы, что его главной целью является предоставление плохо действуют и несколько негативных эмоций решений или продуктов.

К большому удивлению Jared Spool исследований, показало, что большинство компании видят хороший дизайн UX в качестве дополнения, а не основным требованием. Неудивительно, что этот миф настолько широко распространена. Для наших польских заднем дворе, вероятно, выглядит похожей ситуации, хотя с нами он по-прежнему требуется довольно сильный процесс и клиентов осведомленности о его образовании. Тем не менее, считаю, что образование будет следовать, если такой путь как и прежде, у нас есть хороший шанс niepopełnienie ошибки за рубежом.

Пусть даже привести цитату из Хан Kaleema:

Никто не хочет верить, что они предлагают, что от некачественной или недостаточной (...) Потому что никто не ставит своей целью достижение плохой дизайн, как цель. Это всегда риск. Плохой дизайн и плохой случиться Опыт

Таким образом, UX дизайн это процесс, который дает хорошо выполнена наилучших результатов. Она не должна быть в любом случае можно рассматривать как золотая середина от всех бед, а как средство к цели, чтобы предложить Вам высокое качество продукции и создать положительные эмоции.

Вот вам и желаю вам.
Данная статья является моей собственной форме статьи 10 самых распространенных заблуждений о дизайне пользовательского опыта .

Я позволил себе, чтобы получить от него большую часть цитат, а также предложения и описания содержат мое личное мнение на эту тему. Следовательно, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с вышеуказанной статьей, а также всегда - не стесняйтесь обсуждать и обмениваться мнениями.

Если приведенные выше статьи вам нравится, подписаться на канал RSS и оставайтесь в курсе с последними на блог!

См. также

Оценить эту статью: słaby...średnidobrybardzo dobryrewelacja! (3 голосов, средний: 4.33)
Loading ... Загрузка ...

Информация и ссылки

Присоединяйтесь к обсуждению, комментируя, отслеживая то, что другие думают или dolinkuj эту статью в свой блог.


Другие статьи

Языки


FeedBurner

Категории

курьезов Eye-слежения чтение организационных дизайн взаимодействия прототипов встреча пример практичности , ориентированного на пользователя дизайна пользовательского опыта

Популярные записи

Архив

Blogroll



Читать комментарии

Большая статья, много действительно хороших замечания, но полное определение UX по-прежнему не хватает.

UX не определили, потому что это было целью настоящей статьи. Вторая проблема состоит в том, что UX не так просто определить, потому что это, вероятно, одна из немногих вещей, удобство использования, которое так много дискуссий, эфирные и еще нужно:)

совершенно справедливо был признан, не существует четкого определения, но вы можете рассказать, что происходит

Написать комментарий

Найдите минутку, чтобы прокомментировать эту статью. Некоторые основные HTML-тэгов, так не стесняйтесь использовать.