UCD y el juego - ¿cómo puede un enfoque creativo para el estudio


spore-ux-tests Metodología UCD (Diseño Centrado en Usuario) en las buenas compañías se usa todos los días. La ventaja indudable es su compromiso con el usuario final en una etapa muy temprana del producto.

En pocas palabras, esto implica la realización de investigaciones, la retroalimentación de los usuarios durante las sesiones de prueba (por ejemplo, utilizando una versión anterior de la aplicación, o incluso prototipos a mano). Sesiones de prueba se caracteriza por un plan y adoptó una serie de tareas que los usuarios tienen que realizar.

Además, el análisis de las necesidades y formas de pensar a los usuarios valiosos consejos sobre cómo diseñar un producto para que coincida con sus gustos y goles permitidos por los usuarios finales.

Así que en resumen parece que en el caso de diseñar para la web. Es una metodología similar se puede utilizar al crear un videojuego?

En el artículo "Investigación de Video Juegos de la Vía UX" (Nate Bolt y Tulathimutte Tony) informe de las pruebas realizadas para el proyecto de los establos de Spore de Electronic Arts.

A medida que se escribe en el artículo, la mayoría de los estudios previos para nuevos proyectos (juegos), se basa en ankietowaniu y discusiones con los usuarios potenciales. Analizando sus necesidades, ideas, opiniones y hábitos. Pero, ¿cómo examinar lo que es la esencia de la interacción del jugador con el producto en forma de juegos interactivos?

Teniendo en cuenta la mencionada metodología de UCD, la respuesta parece muy simple. Sesiones de prueba se realizará con un selecto grupo de usuarios, les pedimos que complete las tareas y para analizar y comparar los resultados. Al parecer, nada más lejos de la verdad, pero ...

Hay que recordar acerca de la diferencia básica que existe en el campo del entretenimiento interactivo (en comparación con las aplicaciones diarias). Ahora, los juegos interactivos están diseñados para entretener, absorber y dar la impresión de la posibilidad de un control total por el jugador. Aquí también es una utilidad muy importante (o utilidad), y la funcionalidad y ergonomía, pero no es el criterio más importante. Los llamados juegos cuentan. Diversión. Vale la pena recordar cuando emprendemos la tarea de supervisar el proyecto, que es una aplicación utilizada para el entretenimiento.

Por esta razón, Nate sugerido sobre la base de estudios llevados a cabo sesión de investigación. El criterio era evitar la presencia inmediata del moderador (y el equipo de investigación) y dando la posibilidad de efectuar estas tareas y la implementación de estos escenarios, ellos mismos eligen.

Utilizados para este propósito una habitación separada en la que el participante SAT. Él recibió un kit manos libres (que es un conjunto de comunicar a un moderador sentado en la sala de observación). La cámara estaba montada computadora remota que la imagen transmitida a la sala en la que además del moderador, hubo una parte del equipo responsable de la formación de esporas juego de Electronic Arts. Además, la imagen pasa paralelo al campo de juego, que permite al usuario rastrear el progreso.

Tras la finalización de las etapas clave (llamados puntos de referencia), el usuario rellene la encuesta interactiva a corto para recoger información y opiniones. A cada entrevistado se le pide que piense en voz alta y hablar sobre lo que está preguntándose qué pensamientos, etc

Las sesiones de prueba preparada se registraron para su posterior análisis. El método de su construcción es muy simple y la recolección de datos fue claramente subordinada a la finalidad principal de la de obtener información de los usuarios sobre el proceso de creación del juego y el placer de jugar (es decir, análisis de la emoción). En pocas palabras, podemos llamarlo como un intento de investigar y analizar la experiencia de usuario.

Es probable que los efectos de estos estudios bastante fuerte influencia de la percepción del juego y las soluciones propuestas, pero con resultados medibles y Tono Nate no escribió en su artículo. Bueno, a menos que sólo nos queda jugar el juego Spore y convencer a ti mismo:)

Por debajo de las dos grabaciones de las sesiones de prueba. Forma interesante, y otro caso digno de atención. Disfruta de la transmisión.


Spore investigación: Tomas falsas de perno peters en Vimeo .


B | P Proceso Juego de Investigación y Marketing desvergonzado de perno peters en Vimeo .

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